Videospill og virkelige liv

Videospill og virkelige liv / psykologi

Jeg husker i barndommen da jeg spilte videospill. Hvis noen av dere spilte eller fortsatt spiller, vil dere forstå refleksjonen som jeg vil øke i dag. Veien for å spille har likhet med hver enkelt personlighet. For eksempel er det de som reserverer alle slags ekstramateriale til enden, for eksempel liv, krefter, skjold, penger, poeng som gjør at du får et våpen eller redskap som vil forbedre vanskeligheten av spillet. De vil beholde det som en skatt og de vil ikke bruke den til senere i spillet. På den annen side vil de straks bruke alle de ekstrakostnadene de har, fordi de tror de vil nyte spillet godt og dra nytte av alt de tjener. De fleste fryktede mennesker holder alt for enden og andre mer risikable som bruker alt for øyeblikket som kommer.

Den midterste termen ville være den ideelle Noen mener for langt foran og lagre alt du kan, for å ikke reise, ingen innfall kjøpe, reserver utover det som er kommet ... Det er andre som bare det motsatte, de bruker alt de tjener og nyte alt dette at de kan, uten forbehold, leve daglig og dra nytte av hvert minutt av livet som om det var sist. Ingen av eksemplene jeg har satt vil være i balanse. Jeg tror det ikke er bra å leve en dag uten å tenke på fremtiden, men ikke å reservere alt, fordi Det eneste livet vi har er nåtiden og du må nyte det innenfor mulighetene til hver enkelt.

Mellom siktet ville være ideelt. SPILLET OG SPILLET Også en måte å spille kan gi oss ledetråder om hvordan vårt selvtillit er. Eksempel: Vi har bare ett liv igjen i hele spillet, så vi spiller med frykt, og frykt gjør alltid ting vanskelig, så det er fryktelig at de vil drepe oss før. I stedet tenker vi på at vi har uendelige liv, mens vi spiller uten frykt, med mye mer beslutning, vil vi sikkert gå mye lenger. Overskuddet av tillit er negativt, det er godt å ha sikkerhet, men når det er for høyt, går kapasiteten til refleksjon og refleksjoner tapt. Jeg kunne se det i en venn, jeg hadde en knusende selvtillit, egoet var veldig høyt. Han trodde seg gud av videospill, men han ble aldri veldig langt, han trodde at han kunne gå gjennom alle skjermene uten å sette krefter og strategi. Som alltid, midt sikt er ideelt, Vi må legge bort frykten vår, men vi må heller ikke tro det så mye fordi det må tjene med dedikasjon.

NÅR VI GÅR PÅ SKJERM Troen på at ofte etterlater ingen fremgang, både i livet og i dataspill, er å tenke at du gjør det samme vi gjorde på den første skjermen vil ha gode resultater i det følgende mer avanserte. For å vokse som mennesker, kan vi ikke alltid anvende de samme strategiene, som det er sagt i en uendelig setninger “Hvis du alltid gjør det samme, vil du ikke få forskjellige resultater”. Når du er på et enkelt nivå, med litt innsats du flytter fra skjermen, men når ting blir komplisert nødvendig å tenke på nye måter å gjøre ting på. Som i det virkelige liv, når du er i en rolig fase med enkle oppgaver og aktiviteter, har du ingen problemer, men når i livet få mer kompliserte og vanskelige oppgaver, må du legge mer innsats og gi mer av deg selv.

Du må gjøre ting som du ikke gjorde før for å kunne gå videre i hvert trinn. Deretter vil det være to typer mennesker, når de får en tøff skjerm gir opp fordi de tror de ikke kan passere nivået og fortsette kampen parkert i en skuff ... og det vil være konsekvent og tror at dette problemet er en utfordring at de vil overvinne, uansett kostnaden, til Fortsett å fortsette og vokse.

Bilde med tillatelse til Bruno Belcastro og Dunechaser