Åtte viktige psykologiske aspekter i videospill
Den teknologiske evolusjonen vokser eksponentielt til enorme nivåer, er ingen hemmelighet. På samme måte gjør videospillindustrien det, med de tekniske egenskapene til disse og pengene som genereres av dem, øker. Så da, Vi er i et stadium av full apogee av videospillindustrien og med det, før en ekspansjonsprosess som skjer i svimlende fart.
Det generasjonelle tekniske spranget er en av de mest overraskende faktorene i denne bransjen, siden de nåværende videospillene oppnår økende nivåer av grafisk realisme, noe som gjør at vi kan ha en mye mer nedslående og levende opplevelse. Imidlertid kan den viktigste milepælen i videospillets historie være øyeblikket for konsolidering av e-sport, som har gitt et stort løft for hele bransjen og har gitt veksten til et punkt vanskelig å forestille seg tidligere.
En av de nye banene som har blitt åpnet i denne bransjen, er oppføring av psykologer som aktive agenter i utviklingen av dataspill. Vi vil prøve å kaste litt lys på dette nye feltet, selv i de tidligste faser, men som tar sikte på å endre dagens paradigme.
Psykologi og videospill: en mulig binomial?
Psykologi er ansvarlig for studiet av menneskelig atferd, deres mentale prosesser og deres opplevelser og oppfatninger. Siden hovedformålet med videospill er å gi publikum en hyggelig og morsom opplevelse, Hvorfor ikke bruke psykologi i dem for å forbedre deres rolle? Og enda mer: Siden å spille videospill involverer eksplisitt mental aktivitet, har de konsekvenser for våre nivåer av kognitiv funksjon? For å gjøre denne artikkelen mer forståelig, vil vi begynne med å svare på det andre spørsmålet for å gi opphav til den første.
Gaming, en måte å forbedre visse kognitive ferdigheter på
En av de viktigste egenskapene til videospill er dets visuelle natur, som legges til en motorkomponent i samspill med videospillet, og flere sekundære elementer som musikk eller dialoger. På grunn av sin visuelle primære natur, tilbringe tid på å spille videospill kan forbedre visuelle-romlige ferdigheter spillere (Alloza, Costal & Jimenez, 2016), i den grad forbedre denne evnen hos de som utfører denne aktiviteten under mange timer.
Dermed har forfattere som Green og Bavelier brukt mange år på å studere disse fenomenene og prøver å analysere alle de visuelle prosesser som er forbedret, og inkluderer prosesser som oppmerksomhet (Alloza, Costal & Jimenez, 2016). På nivå med oppmerksomhetsprosesser ser vi også at det er betydelige forbedringer i deres grunnleggende ytelse, og at denne samme forbedringen er oversatt eller generalisert til andre aktiviteter (Wilms et al., 2013). Alle disse implikasjonene i menneskets funksjoner kunne brytes ned og analyseres på en mer spesifikk og fullstendig måte, i tillegg til å analysere mange andre som også har implikasjon; men dette ville føre oss til å lage en mye mer omfattende og mer vitenskapelig artikkel.
Fra foregående avsnitt konkluderes det med at Videospill gir store forandringer (for det meste fordelaktige) i folkens kognitive funksjon. Videre produserer også forbedret motor og økende evner, de blir brukt i rehabilitering av pasienter som har hatt et slag (en type syndrom som involverer en brå stans av hjerneaktivitet, ledsaget av en varierende grad av muskelparalyse) eller å forbedre kognitiv funksjon hos eldre, selv for behandling av fobier. Av disse grunner kan videospill vise seg å være gode verktøy for en psykologs arbeid, men involveringen av denne figuren i bransjen er ikke begrenset utelukkende til disse funksjonene.
8 aspekter av et videospill der en psykolog har noe å si
Psykologien innen videospill kan brukes på mange måter, og sannheten er det egentlig, en psykolog kan være svært nyttig på ethvert stadium av deres utvikling eller i et hvilket som helst felt i et selskap dedikert til videospill.
Noen av elementene som en psykolog kan bidra med er:
1. Følelser, opplevelser og erfaring knyttet til spill
En psykolog kan utføre funksjoner for analyse av kvaliteten på nedsenking produsert av et videospill. Kunnskapen om det menneskelige sinn og dets oppførsel bidrar til å tyde på hva konteksten i spillet skal være sammen med alle elementene som komponerer det, for å generere følelser eller følelser som er ønsket.
2. Kontekst (musikk, design ...)
Fortsetter med forrige punkt, en psykolog kan designe i tillegg til å diagnostisere om et element er godt utformet eller ikke. På denne måten kan emner som belysning eller musikk være nøkkelfaktorer i visse spill som en psykolog kan utforme riktig.
3. Mekanikk og belønningssystemer
Han kunne også vedta den rollen som er ansvarlig for å analysere spillmekanikken, som bidrar med sin ekspertvisjon om den menneskelige psyke, for å mate dem med egenskaper som letter og gir mer moro. Igjen kan du også ta en mer aktiv rolle og designe mekanikken som begrenser spillet for å kunne generere visse følelser i spillerne. Et par eksempler er de grunnleggende mekanismene for positiv forsterkning (belønning) for spilleren å fortsette å spille og dermed øke oppbevaring av brukere. Eller den sosiale delen av videospillet, utforme en konkurranse eller sosiale interaksjoner for å øke inngrep og motivasjon av spillerne, ikke den eneste måten å gjøre det på.
4. Personlighet profil av tegnene
Også også kan enkelt utforme personlighetsprofiler av de forskjellige tegnene som vises i videospillenes. I enkelte spill er det patologiske tegn og hvem som er bedre enn en psykolog til å designe spesielt de adferdsmønstre som disse må vise.
5. Design av nivåer og fremdrift
Psykologen spiller også en viktig rolle i etableringen og utformingen av videospillnivåer, eller måten de må lære fremgangen som spilleren har i ham. Enten de er Candy Crush-nivåer, sideoppdrag i en klassisk RPG eller forskjellige kretser i et racing spill, kan psykologens figur bidra litt, og dermed øke kvaliteten på produktet og gi merverdi.
6. Økonomisk aspekt: inntektsgenerering
Selv på økonomisk nivå, en sakkyndig psykolog kan spille en svært viktig rolle for inntektsgenerering av videospill for å være en fin kjennere av forbrukerprofiler, og på grunn av de nyvinningene som nå gjøres i veien for å tjene penger på dem.
7. Psykologer i videospill multinasjonale
Ut av produktet, psykologen kunne også passe ganske bra i et selskap dedikert til utviklingen av videospill. Faktisk er det allerede profesjonelle psykologer som jobber aktivt i mange avdelinger av selskaper i dag, og videospill er ikke noe unntak. Noen eksempler er figurer av Fellesskapssjef, Kundeopplevelsesdesigner og til og med i Human Resources-avdelingen.
8. Sportscoaching
siste, Psykologi kan også brukes til de profesjonelle konkurranseteamene som deltar i e-sport som sportscoaching, på samme måte som det brukes med profesjonelle idrettsutøvere til å forberede sin mentale og mentale tilstand før visse konkurranser eller vitale hendelser.
Mye å oppdage, mye å fremme
Men rollen som psykologi i videospill er fortsatt på et tidlig stadium, selv om store selskaper liker Valve, Ubisoft eller EA-spill De har allerede psykologer på ansatte som designere. Imidlertid er det mye motvilje mot hva vårt yrke kan bidra til utviklingen av videospill, noe som uten tvil er mye.