Psykologien til Pokémon Go, 8 nøkler for å forstå fenomenet
Pokémon Go, Niantic videospill og Nintendo for smartphones, har oppnådd enestående popularitet i løpet av de første dagene av lanseringen.
Feberen at dette spillet har generert har tjent, blant annet at verdien av Nintendo aksjer har steget med mer enn 25% i løpet av få dager. Selv sirkulere og noen historier om merkelige situasjoner opprettet som et resultat av dette programmet, for eksempel en natt barnevogner, etter å forklare til politiet at de skulle spille spillet heller enn peddle narkotika, ender opp med overbevisende og gjør Pokémon nedlasting Gå dit selv.
Hvorfor liker du Pokémon Gå så mye?
Hva kan være nøklene til videospillets kommersielle suksess? Tross alt er Pokémon Go en ganske enkel applikasjon: lar oss i utgangspunktet bruke forstørret virkelighet for å utforske omgivelsene på jakt etter Pokémon at vi bare ser gjennom kameraet til vår smarttelefon. Det er enkelt, men dømme etter mengden nedlastinger av spillet, fungerer det bra.
Her foreslår jeg noen psykologiske aspekter av Pokémon Go spillbar opplevelse som kan bidra til suksess.
1. Det er nesten ingen regler for spillet
Mye av klagen til Pokémon Go er at det bare er et videospill. Det kan forstås som en lakk av forstørret virkelighet på miljøene vi fysisk reiser, og inviterer oss til å gå og utforske virkelige områder.
Mer enn et spill med svært spesifikke regler og en plottlinje å oppdage, er det en opplevelse uten for mye dybde som gir oss lett underholdning. Derfor trenger vi ikke å bruke tid til å kaste et spill uten at noe annet forstyrrer oss. Pokémon Go passer inn i våre hverdagserfaringer, og å spille det krever ikke mer forpliktelse fra vår side enn vi er villige til å gi. Faktisk, kan brukes som om det var et program for å tvinge oss til å strekke våre ben under fritiden vår.
2. Oppfattet lav risiko
Pokémon Go kan spilles uten å betale noe, og dette hjelper allerede folk begynner å spille det. Men i tillegg er forslaget til Pokémon Go så enkelt at sjansene for at vi føler seg utro når vi har begynt å spille er svært lave.
Det blir ingen plot twists som ødelegger opplevelsen eller når slutten av spillet uten å gi oss muligheten til å fortsette å eksperimentere, og heller ikke kvaliteten på miljøet og utfordringene forfallet uventet noen timer etter løslatelse søknaden. Å spille spillet i en halv time kan vi få en ide om hvorvidt vi liker det eller ikke, og Å være fri, er evnen til å begynne å spille Pokémon Go praktisk talt uten risiko (utover de ulykkene vi kan ha hvis vi ikke tar hensyn til hva som ligger utenfor skjermen, mens vi går rundt, selvfølgelig).
3. Hevdet av den kjente
klart , Det er umulig å finne forklaringer om suksessen til Pokémon Go uten å markere verdien av Pokémon-franchisen.. Videospill, periferiutstyr og produkter av merchandising av Pokémon selges praktisk talt alene, blant annet fordi deres merkevare allerede er kjent selv av mange mennesker som aldri har vært interessert i denne type underholdning.
Hvis vi legger til det faktum at franchise spill har en tendens til å bli verdsatt positivt, er det fullt mulig at bildene og (fremmende eller annet) videoer Pokémon Gå ringe mer oppmerksomhet enn andre konkurrerende produkter. For det første fordi å være noe kjent tiltrekker øynene våre, og for det andre fordi disse minner er mer sannsynlig å være mer hyggelige enn negative.
4. Avhengighet til samleobjekter
Invitasjonen til å samle ting (i dette tilfellet Pokémon) er en enkel og effektiv måte å utvide videogames holdbarhet på. Må vi spille mer til dem fordi de plasserer oss holdent i logikken i opphopning av elementer som kan forventes: vi ser andre spillere og tegn med bedre kit enn vår, tenk vi hva det ville være å ha disse samleobjekter til Intuit, men ikke vi har nådd, etc. Som vi vet at hvis vi fortsetter å strebe etter reglene jugables vi vet vi skal oppnå alle disse elementene, er det svært enkelt for ideen om å fortsette å investere tid til å øke sjansene for å vinne disse "premier" være veldig fristende.
På den annen side oppblåser bruken av samleobjekter varigheten av videospill på en noe kunstig måte, fordi det er en veldig enkel og stereotyp måte å generere interesse på: Det er nok å designe nye objekter og tildele visse statistikker og egenskaper til dem. Det koster ikke så mye som for eksempel å skape originale miljøer med nye utfordringer, eller å endre plottet av spillet for å gjøre historien mer attraktiv.
Så da, Merværdien av disse samleobjektene er basert på å lage små, midlertidige topper når du får et nytt element, som gjør at vi forbinder den glede med denne typen enkle og forutsigbare situasjoner, på samme måte som B. F. Skinner gjorde da han lærte sine duer å spille pingpong. Denne enkle ressursen er ideell for spill gratis å spille som Pokémon Go, siden den kan implementeres fra et relativt beskjedent innledende budsjett.
5. Nysgjerrighet for å se "den andre dimensjonen"
Pokemon Go er mekanisk og forutsigbar, ja, men det inviterer oss, bokstavelig talt, til å se en versjon av vårt eget nabolag og av områdene vi ofte i hvilke ting er forskjellige.
I tillegg til å krysse gatene og parkene som vi identifiserer med våre liv fra den utvidede virkeligheten til Pokémon Go i løpet av de første dagene av spillets lansering, undersøker vi et territorium som sannsynligvis ingen andre har sett så langt. Fra det lokale føler vi del av en slags verdensfest for å åpne versjonen av planeten som er i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juli 2016
6. Feber av det sosiale
Hvis det er en måte å ytterligere dra nytte av det faktum at videospillet som selges, blir massivt forbrukt, er det det å skape mulighetene for massekonsum for å gjøre spillet til en samfunnsopplevelse på en planetarisk skala. Pokémon Go gjør dette mulig, ikke bare slik at virkelige spillere kan interagere med hverandre gjennom spillet, men gir dem også muligheten til å lage nysgjerrige situasjoner med forstørret virkelighet, bilder de kan dele gjennom sosiale nettverk.
Mulighetene er praktisk talt uendelige, og i tilfelle et smarttelefonspill er tilbøyelighet til å fotografere og dele alt som skjer med oss veldig høyt. Alt i tillegg tar form av en stor viral reklamekampanje for dette videospillet, gjør flere folk begynner å prøve det. Som bringer oss til neste punkt.
7. En erfaring i selskapet
Pokémon Go er ikke bare en sosial app fordi den er moteriktig på internett og sosiale nettverk. Det er også fordi jeg starter et spill alene kan få oss til å gå med folk vi nettopp har møtt.
Folk går ut i gjenger for å jakte Pokémon, møter i parker, kjent i Pokémon-treningsapparater, hjelpe hverandre å finne sjeldne eksemplarer ... Det er for mange voksne, en tilbakevending til barndommen, ikke fordi elementene for å samle være Pokémon, men fordi det å spille med denne applikasjonen ligner på å spille akkurat som barn som går ut til parker.
8. Mote
En del av attraksjonen som Pokémon Go i disse dager er ganske enkelt at hundretusener av mennesker har lansert for å spille den rundt planeten. Fra nostalgiske årtusener som har gjenoppdaget Pokémon-universet, spilte de på slutten av 90-tallet til barn og tenåringer som bare bestemmer seg for å konsumere en av de få videospillene gratis å spille som har en ambisiøs publisitetskampanje bak, har alle grunn til å være interessert i et spill som derimot er så enkelt og grunt at det ikke utelukker noen.
Alle disse digitale innfødte De har flokket til Pokémon Go og har begynt å dele bilder via Internett. Bilder som gjenkjennes umiddelbart som en del av Pokémon-franchisen, og som er en reklamekrav i seg selv. På denne måten blir ønsket om å begynne å bruke spillet til å delta i dette virtuelle partiet forvandlet til bensin av en ny mote.
Ekstra: Mulig terapeutisk anvendelse
I denne artikkelen utforsker Psycogaming mulighetene som Pokémon Go kan være nyttig for å bekjempe psykiske lidelser som depresjon, angst og sosial fobi. Utvilsomt en lovende linje som ville gi enda mer styrke til det allerede revolusjonerende videospillet.