Geekens psykologi, i 6 grunnleggende egenskaper
Hippier, goths, otakus, punks, tung, nerds, nerd, tusenår... Alle disse ordene og ordene høres relativt ofte i de siste tider. Det handler om forskjellige kulturer eller urbane stammer. Dette konseptet relatert til sosiale fenomener refererer til en gruppe mennesker der et særegent sett av tro og oppførsel er utviklet som skiller dem fra resten av medlemmene i samme samfunn.
En urbane stamme er en måte for kulturelt og sosialt uttrykk som presenteres av en gruppe individer fra samme samfunn. Denne kulturen blir valgt og modulert av fagene som gjør det opp i henhold til kontekst og livsstil. Noen er dannet rundt en stil eller musikalsk smak, andre rundt en ideologi, og det er også knyttet til eksistensen av en felles hobby.
En av disse underkulturer, urbane kulturer eller urbane stammer, som for tiden nyter en økende popularitet, er geekkulturen. Men ... Er det psykologiske egenskaper som definerer denne kollektive?
Hva menes med geek?
Kommer fra engelsk siden en periode da det var en pejorative etikett, ordet "geek" refererer til den personen som har et høyt nivå av tiltrekning og fascinasjon med alt relatert til teknologier, elektronisk fritid og science fiction. Det er høy heterogenitet innenfor denne kategorien, den fellesnevneren er interessert i teknologi.
Innenfor denne gruppen kan vi for eksempel finne hackere, emner med stor kjærlighet til gadgets, noen fans av science fiction og fantasi eller personer med stor interesse for elektronisk underholdning (sistnevnte mer kjent som spillere i i dag).
Selv om det som sagt ble sagt, hadde termen geek negative konnotasjoner, I dag er dette konseptet sett med større aksept og anerkjennelse av samfunnet, deres kultur er verdsatt og har selv etablert en "Geek Pride Day".
Men hvilke egenskaper har noen som er katalogisert i denne urbane stammen??
Angir nerdens sinn
Flere studier har blitt utført som har forsøkt å analysere egenskapene til medlemmene av de forskjellige underkulturer og deres karakteristiske personlighet. Når det gjelder geekkulturen, er noen av resultatene som reflekteres av disse studiene (som fremhever det fra McCain, Gentile og Campbell) følgende:
1. Interesse i teknologi
Interessen for teknologiene og deres drift er, som tidligere nevnt, Det felles punktet til de forskjellige typene fag som kalles geeks.
2. Neophilia
Mange såkalte (og selvstendige) geeks presenterer det som kalles neophilia, det vil si en sterk tiltrekning og tilhørighet mot (spesielt den teknologiske). Dette antar et visst nivå av avvisning i rutinen og en viss kapasitet til tilpasning til endringene.
3. Politisk disenchantment
Flere studier med mange frivillige viser det et stort antall individer som er katalogisert i denne urbane kulturen, føler aversjon mot det politiske. Det vil si at de pleier å ikke føle seg komfortabel, ignorert og ikke representert av politiske organer. Dette induserer også dem til å delta mer i apolitiske samfunnsforeninger.
4. Kreativitet og åpenhet for å oppleve
Noen studier utført på nivået av kreativiteten til medlemmene av denne subkulturen synes å tyde på at nørdene har en tendens til å utføre et større antall kreative prosjekter, både på jobb og i fritid, enn gjennomsnittet. Et eksempel på dette er samlingen av hackere, som manifesterer en høy kapasitet til å finne og skape nye metoder og mekanismer i verden av informasjonsteknologi..
5. Åpenhet til erfaring og ekstraversjon
Mens det stereotype bildet av geeks synes å reflektere litt innadvendt og sosial kontakt med folk, studier utført indikerer det motsatte, samkjøre data innhentet gjennom studier og moderate gjennomsnittsnivåer Ekstra.
Kanskje emnet skyldes det dårlige sosiale hensynet til denne gruppen da geekbegrepet ble utviklet, noe som kan føre til sosial avvisning, og følgelig at de som er merket med dette begrepet, tar en defensiv holdning basert på deres tidligere erfaringer. På denne måten letter dagens positive vurdering av denne gruppen at deres sosiale forbindelser er større og av høyere kvalitet.
6. Relativ tendens til depresjon og / eller grandiositet
De individer som studerte hadde også en tilbøyelighet til tilstander og depressive typer forstyrrelser, noe som manifesterte lavt nivå av selvtillit. Imidlertid viste en moderat prosentandel av individer som var tiltrukket av geekkulturen høydepunkter i egenskaper som antydet eksistensen av et visst nivå av narcissisme.
Endelige hensyn: risikoen for merking
Mens mange verdsetter å være katalogisert innenfor dette og andre underkulturer, Risikoen for overdreven bruk av etiketter må tas i betraktning; Faktumet av å kategorisere folk etter deres smak eller egenskaper kan forårsake ulike problemer. Å bli inkludert i en bestemt gruppe betyr at man skal anta tilstedeværelse av visse personlige egenskaper som kanskje eller ikke er besatt, og også anta et problem for å være knyttet til personer utenfor gruppen selv..
Videre, selv om den nåværende sosiale oppfatningen av hva som menes med geek er akseptabelt bra, er det fortsatt sant at inntil nittitallet begrepet ble brukt nedsettende, forutsatt at det finnes visse fordommer (noen som selv i dag forblir de i hvilemodus) som i enkelte situasjoner kan skade de som anses som sådan.
Å være merket i en kollektiv kan bidra til prosessen med å danne en identitet, og det innebærer at risikoen for at etiketten ikke samsvarer med våre egenskaper, noe som kan føre til selvcensur å tilpasse seg endogruppen og etablering av konkurransedyktige forhold til andre sosiale kategorier.
Både når identifisere seg med en gruppe som ved forsøk på å kategorisere andre, har det for å unngå å falle ned stereotype dommer og / eller skadelig som kan ha alvorlige konsekvenser på emnet merking og / eller sosial gruppe som er katalogisert.
Bibliografiske referanser:
- Arnold D. O. (1970). Subkulturer. The Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). En introduksjon til cyberkulturer, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006). Geekkultur: Den tredje motkulturen. Hentet 25. mai 2015.
- McCain, J .; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015). En psykologisk undersøkelse av engasjement i geekkultur. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File)" (på engelsk). catb.org. Hentet 17. mars 2011.
- Thornton, S. (1995). Klubbkulturer. Musikk, media og subkulturell kapital, Wesleyan University Press, Hannover.