Virtual reality, et nytt verktøy for å møte frykt
En bred definisjon av virtuell virkelighet inkluderer et stort antall områder og applikasjoner. Vanligvis er dette navnet reservert for datateknologien som genererer tredimensjonale miljøer som motivet samhandler i sanntid med. Dette gir en følelse av nedsenkning som tilsvarer nærværet i den virkelige verden.
En av kjennetegnene til den virtuelle virkeligheten er muligheten for samhandling. Faget er ikke lenger i passiv stilling, kan bevege seg rundt miljøet og samhandle med ham på forskjellige måter.
I fremtiden vil datamaskinen forsvinne. Det vil forbli der, men komponentene vil bli mye mindre og fordelt på klær, møbler og gjenstander. Grensesnittet mellom personen og datamaskinen vil være så intim at det blir vanskelig å vite hvor ens evner slutter og de av en annen begynner. Den virtuelle virkeligheten er allerede en del av denne filosofien.
Kjennetegn ved virtuell virkelighet
Tilstedeværelse og samhandling er to grunnleggende egenskaper av virtuelle virkelighetssystemer. Nærvær kalles følelsen av å være i det virtuelle miljøet. Emnene som går gjennom virtuelle virkelighetsmiljøer har ikke følelsen av å observere fra utsiden. De er en del av dem.
Det er forskjellige faktorer som bidrar til å øke følelsen av nærvær i et virtuelt miljø. Virtual reality hjelmer er den mest kjente komponenten. Med dem er fagets synsfelt praktisk talt dekket av informasjonen som kommer fra det virtuelle miljøet.
Tilstedeværelse og samhandling er to grunnleggende egenskaper av virtuelle virkelighetssystemer.
Hvis motivet har muligheter for interaksjon med det virtuelle miljøet (flytting, berøring av objekter, flytting av dem, etc.), er det følelse av nærvær Det vil være større enn om det burde være begrenset til å observere hva som skjer. Det er bevegelsen og tilbakemeldingen i denne virtuelle verden som forårsaker denne gevinst.
Første applikasjoner av virtuell virkelighet i psykologi
Applikasjonene til virtuell virkelighet er tilstede i dag på et stort antall felt. Fra underholdningen til simuleringene som han trener i håndtering av ulike typer maskiner. Det er også visualiseringssystemer som bidrar til å forstå komplekse matematiske konseptuelle systemer.
I psykologi har de viktigste applikasjonene som hittil blitt utviklet, vært å gjøre med eksponeringsteknikker. De brukes vanligvis til behandling av fobier. I tillegg er det også gjort fremskritt innen andre områder som spiseforstyrrelser. Det er også mange anvendelser av virtuell virkelighet for psykisk og psykomotorisk rehabilitering.
Eksponeringsteknikker består i å utsette emnet for de stimuli som gir angst til de har blitt vant til dem.
Det er vanskelig å lokalisere i tide med presisjon de banebrytende bidragene på applikasjoner av virtuell virkelighet i mental helse. Imidlertid kunne man blant de antecedenter vurdere studier hvor effekten av en hvilken som helst type rudimentær verktøy ble testet. For eksempel spesielle briller som endret oppfatningen av dybde. De ble brukt til å forstørre følelsen av høyde under behandling av en fobi av høyder.
Behandling av fobi for å fly gjennom virtuell virkelighet
Sannsynligvis er området med størst utvikling av dagens applikasjoner av virtuell virkelighet på psykiske forstyrrelser det for fobier. Fobien å fly er en av de hyppigste fobier. Det har svært viktige negative konsekvenser for de som lider av det. Fobien som flyr begrenser deres forskyvninger og reduserer sine sosiale og arbeidsmuligheter.
Fobias egenskaper til å flyve gjør denne lidelsen spesielt egnet vel til noen særegenheter av virtuell virkelighet. Først sitter emnet i et lite rom. Det er lettere å reprodusere sin oppførsel i et virtuelt miljø og senker kostnadene for det som ville være en levende eksponering.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. og Wiederhold, M. undersøkte effektene i organismen for behandling av fobi for å fly gjennom virtuell virkelighet. Fysiologiske aktiveringsforanstaltninger (svette, hjertebank, tremor, etc.) reduserte betydelig hos pasientene som mottok den behandlingen i fire økter.
De virtuelle virkelighetsbehandlingene er spesielt indikert i tilfeller av fobier, spesielt i fobi å fly. Resultatene er håpfulle.
En annen studie undersøkte effektiviteten av en virtuell virkelighetsintervensjon som ble brukt til 31 pasienter. Etter behandlingen var 21 pasienter i stand til å fly. Lignende studier ble senere gjort for å håndtere frykten for åpne rom eller forlate huset (agorafobi). Resultatene viste at holdninger til agorafobiske situasjoner ble redusert i gruppen som ble behandlet gjennom virtuelle miljøer.
Den virtuelle virkeligheten brukes til sosial fobi
Nord, M.M., Nord, S.M. og Coble, J.B. har brukt virtuelle miljøer i behandlingen av noen karakteristiske symptomer på sosial fobi (frykt for sosiale interaksjoner, offentlige taler, etc.). Pasientene deltok i en ukentlig 15-minutters økt i 5 uker. Betydende tiltak for angst ble betydelig redusert. Holdninger til situasjoner som involverer offentlige taler også forbedret.
På samme måte ble det observert at fagpersonene korrekt overførte læringen i det virtuelle miljøet til virkelige situasjoner. I disse situasjonene, med et allerede reelt publikum, ble det observert som en tidligere behandling med virtuell virkelighet reduserte disse menneskers angst.
Behandling av frykten for å kjøre gjennom virtuell virkelighet
I vårt samfunn er en av de viktigste årsakene til posttraumatisk stress trafikkulykker. Blant konsekvensene er utseendet av en intens frykt for kjøring. Virtuelle miljøer som simulerer kjøring kan være hensiktsmessige for å redusere den frykten.
Det virtuelle miljøet tillater forskjellige trafikkforhold å reproduseres og uten risiko for ekte kjøring. På denne måten blir behandlingen av frykt lettere og innebærer mindre risiko.
Spider fobi og virtuell virkelighet
Spiderfobi fikk også tidlig oppmerksomhet fra forskere. Albert Carlin, Hunter Hoffman og Suzanne Weghorst fra University of Washington rapporterte et tilfelle der Edderkoppfobi av en pasient ble vellykket behandlet gjennom virtuell virkelighet og forsterket virkelighetsteknikker.
For tiden brukes virtuell virkelighet i et bredt spekter av psykologiske problemer. Fobi, posttraumatisk stress, generalisert angst, depresjon eller tvangssyndrom de er bare et eksempel. På den annen side, ved å trenge en bestemt og tilpasset teknologi, trenger du også en trent psykolog ved bruk av denne typen ressurser.
Virtual reality blir brukt i psykologi konsultasjoner for å behandle ulike typer problemer. Det har vist sin nytte i behandlingen av fobier, besettelser, generalisert angst ... Også i undervisningen av avslappeteknikker og oppmerksomhet.
Litt etter litt blir de tekniske kravene til vitenskap og psykologiske behandlinger perfeksjonert. Dermed åpner en ny horisont full av muligheter for pasienter å overvinne sine begrensninger og deres problemer. Fremtiden er allerede en realitet. Velkommen til virtuell virkelighet.
Matrix-trilogiens okkulte filosofi fra Matrix Fra Platon til Sartre bringer oss nærmere eksistensialistiske spørsmål om filosofi hele tiden. Les mer "