50 setninger av inspirerende og reflekterende videospill

50 setninger av inspirerende og reflekterende videospill / Setninger og refleksjoner

Videospill har blitt en del av det daglige livet til en stor del av befolkningen. Det er ikke lenger rart å se at folk spiller litt ikke bare hjemme, men også fra deres mobile eller bærbare konsoller.

I løpet av årene har spillområdet blitt etablert i de fleste land, skaper samfunn og en kultur rundt dem. Og en av måtene å forstå typen kulturell sammenheng generert fra denne form for fritid og kunstnerisk uttrykk er ta en titt på noen av de mest minneverdige videospillsetningene og gjenkjennelig.

  • Kanskje du er interessert: "80 emosjonelle uttrykk som kommer til hjertet ditt"

50 minneverdige fraser i videospill

Spesielt blant den unge befolkningen er det vanlig å innse fotsporet som mange forskjellige spillspillkarakterer har igjen hos mange mennesker. Som med enhver form for kulturelt uttrykk har videospillet kommet for å bidra betydelig til hvordan millioner av mennesker forstår livet. Deretter vil vi se et utvalg av svært gjenkjennelige minneverdige videospillfraser i gamerverdenen.

1. Folk tar litt tid å dømme, men mye å rette seg på. (Ezio Auditore)

Hovedpersonen til "Assassin's Creed 2" nevner at det er lettere å kritisere andre enn seg selv.

2. Ikke stole på noen i denne verden ... Fordi selv din egen skygge forlater deg i mørket. (Vergil)

Dantes tvillingebror i "Devil May Cry 3" snakker om ikke å være avhengig av at noen skal være lykkelige.

3. Det er utrolig hva en person kan glemme ... men det er mer overraskende hva han kan gjemme seg. (Tifa Lockhart)

Et medlem av hovedgruppen i "Final Fantasy VII" reflekterer på noen få folkeslag.

4. Bare ved å la fremmede komme inn, kan vi finne nye måter å være oss selv på. (Neku Sakuraba)

Å vite andre mennesker er noe viktig i våre liv, og det er det som den ensomme hovedpersonen "The World Ends With You" sier (TWEWY).

5. Hjertet kan være svakt, men noen ganger er det alt vi trenger. (Sora)

I sitt første eventyr snakker Sora fra "Kingdom Hearts" om verdien av følelser.

Kanskje du er interessert: "50 flotte anime-setninger (inspirerende og minneverdig)"

6. Den rette mannen på feil sted kan forandre løpet av verden. (G-Man)

Det er en berømt setning som finnes i "Half Life 2".

7. Vi velger ikke hvordan vi startet i dette livet. Sann storhet er hva vi gjør med det som berører oss. (Sully)

Drakes partner i eventyret "Uncharted 3", oppfordrer ham med denne følelsesmessige refleksjonen.

8. Vi må kjempe for de som lever og for de som ennå ikke er født. (Terra)

I dag blir vi mer bevisst på verden som vi drar til fremtidige generasjoner. Denne setningen av hovedpersonen "Final Fantasy VI" gjenspeiler denne ideen.

9. En mann velger, en slave adlyder. (Andrew Ryan)

Den idealistiske byen Rapture, hovedstadiet av "Bioshock", har mange bemerkelsesverdige setninger, og en av dem er dette.

10. Hvis det virkelig er ondt i denne verden, ligger det i menneskets hjerte. (Edward D. Morrison)

Til tross for å være en sekundær karakter i "Phones of Phantasia", for avtaler som denne har blitt emblematisk.

11. Hvis historien skal endres, la den endres. Hvis verden er ødelagt, så vær den. Hvis min skjebne er å dø, vil jeg bare le av ham. (Magus)

Hver enkelt skjebne avhenger av oss, i henhold til den ikoniske karakteren "Chrono Trigger".

12. Mens du alltid har en explorer-ånd, finner du utgangen. Det er mitt håp. (Hero)

Å ha håp er viktig å fortsette, i henhold til hovedpersonen til "Cave Story".

13. Jeg har kjempet lenge for å overleve, men uansett hva, du må alltid finne noe å kjempe for. (Joel)

På vei til overlevelse gir den mannlige hovedpersonen "The Last of Us" dette rådet for å kunne fortsette i livet.

14. Ingen er unødvendig. (Yitán)

Hovedkarakteren "Final Fantasy IX" gjør det klart at alle kan utvikle et formål som styrer ham.

15. I løpet av tiden er svært grusom ... For hver person er forskjellig, men ingen kan noensinne forandre det ... En ting som ikke endrer seg over tid er minnet om yngre dager ... (Sheik)

Selv Link er ikke mye ord, Sheik i "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" som gjør denne refleksjonen som definerer oppfatningen av tid og minner.

16. Du kan ikke angre det du allerede har gjort, men du kan møte det. (Frank Coleridge)

Gjennom Silent Hill: Downpour finner vi tegn som Frank, inkarnasjoner av psykologiske fenomener.

17. Jeg vil ikke at noen skal snakke om meg tidligere. (Squall Leonhart)

Hovedpersonen til "Final Fantasy VIII" liker ikke ideen om å bli et minne.

18. Noen råd, brat? Når livet blir vanskelig, står du opp, kjemper og viser ham som er ansvarlig! (Undyne)

Det oppsiktsvekkende eventyret "Undertale" etterlater mange uforglemmelige øyeblikk. En av de mest huskede videospillsetningene.

19. Den rette tingen ... Hva er det? Hvis du gjør den riktige tingen ... Gjør du ... glad ... til alle? (Child Månen)

Disse mystiske tegnene i "The Legend of Zelda: Majoras Mask" gir linjer av dialog som virker mer som en del av et dikt.

20. Hva er mann? En liten og elendig haug av hemmeligheter. (Dracula)

Antagonisten til "Castlevania: Night Symphony", som definerer hva for ham er menneskets natur.

21. Uansett hvor mørkt natten, dagen oppstår, og reisen begynner igjen. (Lulu)

En av vaktmesterne til Yuna i "Final Fantasy X" oppfordrer med disse ordene til å fortsette å utvikle seg.

22. Til slutt, vi bare angre på det vi ikke har gjort. (Taric)

"Legends League" har mange tegn, og hver av dem har et repertoar av setninger. Denne en av mesteren Taric er ganske emosjonell.

23. Hva er bedre: å bli født som god eller å beseire din onde natur med stor innsats? (Paarthurnax)

En av dragerne i "The Elder Scrolls V: Skyrim" reiser denne filosofiske tvilen for personlig refleksjon.

24. Krigen er hvor den unge og dumme blir lurt av den gamle for å drepe hverandre. (Niko Bellic)

Kanskje er GTA-sagaen ikke den mest eksemplariske i noen problemer, men hovedpersonen i hans fjerde avdeling definerer krigen med en veldig kritisk tone.

25. For mange mennesker har meninger om ting de ikke vet om. Og jo mer uvitende de er, desto flere meninger har de. (Thomas Hildern)

En av de tegnene vi kan finne over hele territoriet "Fallout: New Vegas", har en veldig spesifikk ide om samfunnet.

26. Jeg så døden i drømmene mine mange ganger, men jeg har ikke dødd. Jeg var bedre enn mine drømmer, bedre enn mine mareritt. Men for å finne ut ... jeg måtte møte dem alle, og jeg måtte gå gjennom det verste å bevise for meg selv at jeg var den beste. Dette er min virkelighet. (William Bishop)

Piloten hovedpersonen "Ace Combat: Assault Horizon" snakker om selvforbedring.

  • Kanskje du er interessert: "Personlig utvikling: 5 grunner til selvrefleksjon"

27. Stå på asken av en trillion av avdøde sjeler, og spør spøkelsene om ære betyr noe. Stillheten blir svaret ditt. (Javik)

Ingenting betyr noe etter døden: Slik kan du tolke Javiks ord i "Mass Effect 3".

28. Det er ting vi glemmer ... Og det er ting vi aldri kan glemme. Det er morsomt ... Jeg vet ikke hvilken som er mer trist. (Heather)

Et annet sitat som refererer til det menneskelige sinn, denne gangen nevnt av hovedpersonen "Silent Hill 3".

29. Gode menn har gode hensikter. Vi er ikke alltid ender med å gjøre det bra. (Isaac Clarke)

Hovedpersonen i sagaen "Dead Space" reflekterer over beslutninger og deres konsekvenser.

30. At noen har forlatt, betyr ikke at han forlot deg (James McCloud)

Marching er ikke alltid synonymt med å glemme: Ord fra Foxs far McCloud i "Star Fox 64".

31. Det handler ikke om å forandre verden. Det handler om å gjøre vårt beste før du forlater denne verden ... akkurat som det er. Det handler om å respektere andres vilje og tro på deg. (The Boss)

En filosofi for liv og arv fra The Boss sine tanker om "Metal Gear Solid III".

32. En kjent utforsker sa at storheten er i det vi gjør, ikke i hvem vi er. (Lara Croft)

I omstart av sagaen "Tomb Raider" uttaler den unge explorer disse ordene til understreke at handlinger betyr noe.

33. Man kan bare håpe å legge igjen en varig arv. Men ofte, er legatene vi forlater ... ikke det vi forventer (Queen Myrrah)

Lederen av Locust i "Gears of War 2" reflekterer over arven.

34. Legends, den første kontoen, den andre lytter til den og den tredje beskriver den. (Solid Snake)

Snake, definerer hva en legende er i "Metal Gear Solid 2".

35. Det er en veldig diffus linje mellom mod og dumhet. (Juggernaut)

Sannheten er at det noen ganger kan være vanskelig å skille dem fra. Sagt av en av de spillbare tegnene "DOTA 2".

36. Håpet er det som gjør oss sterke. Det er grunnen til at vi er her. Det er derfor vi kjemper når alt annet går tapt. (Pandora)

Gjennom Kratos hevn møter han Pandora i "God of War 3" og snakker om håp.

37. Livet handler om besluttsomhet. Resultatet er sekundært. (Waka)

Under Amaterasus tur i "Okami" snakker Waka om valgene som er laget i livet.

38. Fortiden er som et puslespill, som et ødelagt speil. Når du kompompilerer det, kutter du deg selv og bildet ditt slutter ikke å skifte ... og du endrer også. (Max Payne)

Hovedpersonen i sagaen "Max Payne", i sin andre rate, tenker på hva som er for ham fortiden.

39. Selv i mørke tider kan vi ikke gi opp ting som gjør oss menneskelige. (Khan)

I en post-apokalyptisk verden som "Metro 2033" er mennesker fortsatt de samme.

40. Endingen er ikke viktigere enn noen av de øyeblikkene som førte oss til ham. (Dr. Rosalene)

Ved mange anledninger fokuserer vi på resultatet og ikke på fremdriften som fører til det, ifølge hovedpersonen "Til månen".

41. ondt er ondt. Mindre, eldre, middelshårede ... det spiller ingen rolle. Graden er vilkårlig. Definisjonen er uklart. Hvis jeg må velge mellom en ondskap og en annen, foretrekker jeg ikke å velge i det hele tatt. (Geralt)

Hovedpersonen til den berømte sagaen "The Witcher" Det er klart hva som er ondt.

42. Kunnskap er ubrukelig dersom den ikke brukes. (Steward Gixx)

Ingenting mer å kommentere dette sitatet fra karakteren av "Guild Wars 2".

44. Selv de verste "bastards" vet at du må håndtere kvinner. (Herr Torgue)

I den ville verden av "Borderlands 2" finner vi setninger av alle slag, noen med mer fornuft enn andre. Dette er en av de som har en mer direkte tolkning.

45. Det er viktigere å mestre kortene du holder enn å klage over de som dine motstandere allerede har tatt vare på. (Aza)

En av medlemmene av den høye kommandoen til Teselia i Pokémon Black and White Gi dette gode råd.

46. ​​Ikke vil at det skal være lettere, jeg vil at du skal bli bedre. (Zoilus)

En av naboene i byen i "Animal Crossing" oppfordrer oss til å forbedre.

47. Når en mann møter døden, er det umulige bare en liten hindring. (Principe)

Hovedpersonen i sagaen "Prince of Persia" snakker om grensene for avgjørelser.

48. Noen trær blomstrer, andre dør. Noen storfe blir sterke, andre blir tatt av ulver. Noen menn er født som rike og dumme nok til å nyte livet deres. Ingenting er rettferdig. (John Martson)

En refleksjon som kan høres i spillet "Red Dead Redemption" av hovedpersonen.

49. Hver løgn inneholder sannheten, og all sannhet inneholder en løgn (Shu)

En av tegnene vi kan rekruttere i "Suikoden 2", etterlater dette uttrykket av de mest filosofiske.

50. Det er farlig å gå dit alene! Ta dette. (Sage)

Et minneverdig uttrykk fra "The Legend of Zelda", bedre kjent med sin engelske versjon "Det er farlig å gå alene! Ta dette ".