Black Mirror Bandersnatch, dystopia er oss

Black Mirror Bandersnatch, dystopia er oss / kultur

Da vi trodde at den britiske serien svartMirror Han hadde allerede lært oss alt, han kommer Bandersnatch, Netflix-interaktivfilmen som synes å være å drive brukerne av plattformen gal. Svart speil er kjent for å løfte problemer som inviterer oss til å reflektere over nåtiden, ny teknologi og virkningen de har på våre egne liv.

Det involverer oss i dystopier som kan være ekte om noen få år. men, med Bandersnatch, har tatt et skritt videre, bryter barrieren til seeren som vi vanligvis vet. Vi presenterer oss i sin film, og tvinger oss til å ta beslutninger som vil forandre karakterens skjebne.

Det er sant at det, som en film, kanskje ikke er så attraktivt som man kan forvente, å limpe noen steder. Det står heller ikke ut i det som er svart Mirror og sikkert når nyheten skjer, er det ikke sett som en av de store suksessene i serien. Det er imidlertid ingen tvil om den enorme interessen som har vekket seg.

Debatten er nå åpen, svart Mirror Han har gjort det igjen, han er igjen i fokus og ved denne anledningen har han bestemt seg for å gjenoppfinne seg selv. Etter fire årstider (med få episoder, ja), var det de som trodde: og nå hva? Vil det holde sin friskhet? Bare for alt som har blitt sagt Bandersnatch, svaret på dette spørsmålet er ja, svart Mirror fortsatt veldig levende.

ADVARSEL: Artikkelen inneholder spoilere.

Hva er en interaktiv film?

Før du drar inn i problemene som er opptatt Bandersnatch, Det første du må gjøre er å forstå hvordan det fungerer og hvorfor vi snakker om interaktiv film. Når vi snakker om noe interaktivt, forstår vi at en dialog må finne sted, og at mottakeren på en eller annen måte kan gi svar. Hvis vi tenker på bøker, som lesere, er samspillet noe begrenset av formatet selv, og det samme ville skje med kino.

Det er sant at det er visse litterære eller kinematiske arbeider som på en eller annen måte involverer mottakeren og gjør ham til en deltaker i den.. Et eksempel på dette ser vi i noen filmer som Annie hall av Woody Allen, romanen tåke Miguel de Unamuno eller i spiller som den takvindu av Buero Vallejo. I de forrige eksemplene er den fjerde veggen brutt, det vil si det appellerer direkte til seeren eller leseren.

En virkelig roman roman i dette aspektet er paradis av Julio Cortázar, der vi tar et skritt videre, vil leseren være fundamental selv når vi bestemmer hvilken rekkefølge han ønsker å lese. Cortázar foreslår å følge en tradisjonell orden, med andre ord lineær, fra første kapittel til siste; eller tvert imot, følg en "forstyrrelse" som skulle begynne i kapittel 72 og for hvilken forfatteren gir oss en veiledning.

Cortázar var helt banebrytende når han foreslo denne typen lesing som, spesielt på 80-tallet, ville ta en ny retning. Og det er nettopp på 80-tallet i tiden som er satt Bandersnatch, viser oss en bok i stil med "velg ditt eget eventyr" der leserne vil være de som bestemmer banen som historien skal ta. Til tross for den futuristiske som vanligvis virker Svart speil, med Bandersnatch, Egentlig, fortidens kjære, av de første videospillene og bøkene som inspirerte dem.

Kino har også tatt noen skritt mot samhandling. Allerede i begynnelsen oppsto noen filmskapere som George Méliès under en av sine fremskrivninger for dialog med publikum. Også samspillet kan også oppstå spontant, slik det er tilfellet The Rocky Horror Picture Show. Sistnevnte er et virkelig særegent tilfelle, og det er offentligheten som i flere tiår har bestemt seg for å kle seg og samhandle med filmen under undersøkelsene. Et annet eksempel er kino i 3D som, selv om det ikke fremkaller dialog, gjør oss på en bestemt måte deltakere.

Bandersnatch og beslutningstaking

Bandersnatch presenterer Stefan, en ung mann som har som mål å utvikle et videospill basert på hans favorittbok, som følger stilen med "Velg ditt eget eventyr". Vi oppdager Stefan litt etter litt, og vi er de som bestemmer hva vi skal se neste, eller det er det som i teorien foreslår filmen.

Og jeg sier teoretisk fordi i virkeligheten har filmen ganske få begrensninger, og noen ganger tar det beslutninger for oss. Og det er der det limps og samtidig treffer det Bandersnatch. Limp fordi det på noen punkter er kjedelig å måtte gå tilbake til utgangspunktet, men det er riktig å sende en klar og direkte melding mot betrakteren.

Beslutningen går fra å velge Stefans frokost for å avgjøre om han skal drepe sin far, det vil si, de går fra det enkleste til det mest komplekse. Talen er ny fordi beslutningene tas i fly, etter rytmen til filmen, noe som minner oss enormt om videospill (ikke glem at videospillet er plottetråden).

Noen av våre beslutninger er ikke avhengige av oss. Dette skjer, for eksempel når Stefan møter Colin, og han tilbyr ham LSD. Hvis vi bestemmer oss for ikke å bruke stoffet, vil Colin introdusere det til vår drink og se på kameraet og si at han har bestemt oss.

Er våre beslutninger begrenset? Denne tvilen løses igjen av Colin under LSD-hallusinasjonen, og forteller oss at regjeringen kontrollerer oss at alt er fullstendig manipulert, og at kort sagt, er vi bare slaver. Til tross for motløsningen av Colins tale er sannheten at han har koblet seg til oss og det gjør oss til å tvile på både filmen og våre egne daglige beslutninger.

Bandersnatch: Vi er fremtiden

Den virkelig interessante tingen kommer når Stefan begynner å være klar over at noen som er utenfor ham, kontrollerer sine handlinger, det vil si oss, seerne til Netflix. På denne tiden, Rupturen med fjerde veggen oppstår, Stefan spør oss hva som skjer, hvem styrer ham og selvfølgelig bestemmer vi svaret.

Et av svaralternativene som kan vises er: Netflix, noe som er veldig interessant. Ved å være bevisst, vil Stefan prøve å motstå oss. Geni vises når han forteller sin psykolog at noen fra fremtiden styrer sine handlinger gjennom noe som heter Netflix. Det er interessant fordi det bryter med tradisjonell dystopi, den der fremtiden er skremmende. Denne gangen lever dystopien av Stefan og fremtiden er oss.

Dystopi er allerede her, det er vår nåtid, vi har nådd den forferdelige fremtiden som vi trodde vi aldri ville få. Dette spillet med tilskueren, foruten å være underholdende, antar en viktig diskurs og refleksjon. nylig, Svart speil bruk vår nåtid slik at vi tenker på det.

På en eller annen måte, denne scenen (spesielt når du spør hva Netflix er) minner oss mye om Matrix, film der virkeligheten er simulert av et program, noe som gjør oss til å tvile på "den virkelige ting". Det refererer også til det nevnte tåke, arbeid der Unamuno får leseren til å stille spørsmål til sin egen virkelighet. Etter å ha sett Bandersnatch og prøv forskjellige endinger, åpne for oss et mylder av spørsmål.

Bandersnatch er et virkelig interessant eksperiment, forbruksmåten har forandret seg og Svart speil har ønsket å tjene på å eksperimentere. Har vi spilt med Bandersnatch eller det var selve filmen som spilte med oss? Samtidig foreslår det en ny narrativ og kinematografisk form, en ny måte å være tilskuere på.

Kort sagt, selv om Bandersnatch Det er ikke kinematografisk en juvel og det finnes et sted mellom kino og videospill, Det er en underholdende opplevelse som, hvis vi vet hvordan vi skal forstå og nyte, vil gi oss en merkelig følelse. Og som det er vanlig i Svart speil, Bandersnatch vil invitere oss til refleksjon.

"Hva er Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, dehumanization of the future Black Mirror: Nosedive er en av de mest realistiske episodene i den britiske serien. I den viser det en applikasjon som ligner på instagram, men overføres til den virkelige verden. Hva ville skje hvis all den skjønnheten og perfeksjonen av sosiale nettverk ble overført til vårt virkelige liv? Les mer "